ACTIVIDADES MANIPULATIVAS
(Estas actividades debes hacerlas con ayuda de un adulto. Debes utilizar regletas Cuisenaire, que es un material muy económico, que sirve para varios cursos. Puedes comprar las regletas por Internet)
Actividad
Partida de dados. Por cada punto una regleta blanca. Cuando se consiguen 10 regletas blancas se cambian por una naranja. A la regleta naranja se le llama decena. Gana quien consigue más decenas en 10 tiradas.
Actividad
Partida de dados. Por cada punto una regleta blanca. Cuando se consiguen 10 regletas blancas se cambian por una naranja (se cambian 10 unidades por una decena). Gana quien llegue antes a formar dos decenas. Al final, cada jugador pone dos etiquetas de números (una para las decenas y otra para unidades) para representar la cantidad de puntos que ha obtenido y se comparan los resultados.
Actividad
El profesor, utilizando etiquetas de números y de operaciones, propone sumas de números de una cifra, superiores a 5. El alumno debe hacer las operaciones utilizando regletas Cuisenaire: pone las regletas correspondientes a cada sumando, las une y luego las transforma en una regleta naranja y las regletas blancas que proceda. Finalmente, utiliza las etiquetas de números que corresponda, para expresar el resultado.
Actividad
El profesor, utilizando etiquetas de números y de operaciones, propone restas. El alumno debe hacer las operaciones utilizando regletas: pone las regletas correspondientes al minuendo y al sustraendo, y después las correspondientes a la resta. Finalmente, utiliza las etiquetas de números que corresponda, para expresar el resultado.
Actividad
Partida de dados. Por cada punto una regleta blanca. Cuando se consiguen 10 regletas blancas se cambian por una naranja (se cambian 10 unidades por una decena). Gana quien llegue antes a formar dos decenas. Al final, cada jugador pone dos etiquetas de números (una para las decenas y otra para unidades) para representar la cantidad de puntos que ha obtenido y se comparan los resultados.
Actividad
El profesor, utilizando etiquetas de números y de operaciones, propone sumas de números de una cifra, superiores a 5. El alumno debe hacer las operaciones utilizando regletas Cuisenaire: pone las regletas correspondientes a cada sumando, las une y luego las transforma en una regleta naranja y las regletas blancas que proceda. Finalmente, utiliza las etiquetas de números que corresponda, para expresar el resultado.
Actividad
Partida de dados. Por cada punto una regleta blanca. Cuando se consiguen 10 regletas blancas se cambian por una naranja (se cambian 10 unidades por una decena). Gana quien llegue antes a formar dos decenas. Al final, cada jugador pone dos etiquetas de números (una para las decenas y otra para unidades) para representar la cantidad de puntos que ha obtenido y se comparan los resultados.
Actividad
El profesor, utilizando etiquetas de números y de operaciones, propone sumas de números de una cifra, superiores a 5. El alumno debe hacer las operaciones utilizando regletas Cuisenaire: pone las regletas correspondientes a cada sumando, las une y luego las transforma en una regleta naranja y las regletas blancas que proceda. Finalmente, utiliza las etiquetas de números que corresponda, para expresar el resultado.