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La instrucción que se muestra en la imagen, perteneciente al grupo de instrucciones “Eventos”, hace que se produzcan acciones al pulsar sobre un objeto determinado.
Como EJEMPLO, veamos este problema de interpretación de una gráfica
Al pulsar sobre el cuadrado 5, se nos indica que el resultado es correcto.
Veamos otro EJEMPLO:
En este EJEMPLO, las interacciones son por pares de objetos. La acción sucede cuando se pulsa sobre los objetos adecuados
Este otro EJEMPLO muestra una actividad interesante, pero compleja actividad, que incluye diversas formas de interacción y que incorpora una nueva herramienta de Scratch, las listas. Que son, como las variables, un espacio de almacenamiento de información, pero en este caso múltiple, vectorial.
ACTIVIDADES
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