Scratch. Jugando con el movimiento

También podemos jugar con el movimiento.

La forma más fácil es pulsando sobre objetos en movimiento. Por ejemplo, sobre globos con números escritos. Es el caso de este EJEMPLO.

globos

En este caso se trata de un simple movimiento vertical, que se consigue haciendo deslizar el globo, manteniendo la coordenada x constante.

deslizarglobo

También podemos plantear un movimiento aleatorio de los objetos números, como en el siguiente EJEMPLO.

Pero también podemos provocar el movimiento de los objetos, de forma voluntaria, arrastrándolos con el ratón.

Es el caso del siguiente EJEMPLO, donde arrastramos números, para ordenarlos. La clave está en que, de forma continuada (por siempre) fijamos las coordenadas  x e y del objeto a las coordenadas del ratón (su posición).

moverconayudaderaton

En este otro EJEMPLO, movemos el número correcto al espacio seleccionado para ello.


ACTIVIDADES

Elabora actividades similares a las siguientes.

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