A continuación se muestran los textos y posibles imágenes a incluir en una presentación desarrollada con Scratch, de acuerdo con el siguiente modelo de presentaciones: MODELO.
Texto 1:
Una magnitud es una propiedad que se puede medir. Por ejemplo, el peso de los cuerpos. O el precio de las cosas.
Imagen 1.
Texto 2
Consideremos las magnitudes número de botellas y precio de las botellas. Podemos encontrar una relación entre sus valores:
Imagen 2
Imagen 3
Texto 3
Podemos ver que si el valor de una magnitud se multiplica por un número, la otra magnitud queda multiplicada por el mismo número. Igualmente, si una magnitud se divide por un número, la otra queda dividida por dicho número.
Cuando esto ocurre, podemos decir que las dos magnitudes son directamente proporcionales.
Presentación.
El resultado de incluir estos textos e imágenes en el modelo para desarrollar presentaciones puede ser la siguiente PRESENTACIÓN:
De esta presentación podemos obtener el siguiente vídeo:
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ACTIVIDADES
Como modelo de actividad proponemos el siguiente: Actividad
Como ejemplos de actividad a desarrollar mediante este modelo, proponemos los siguientes: